Los libros pasan a comportarse como los videojuegos y le piden directamente al lector que tome partido y realice acciones que implican a los personajes. los tres gatitos del cuento exigen la participación del lector cuando creen que entre las páginas del libro se ha colado un perro. el lector tendrá jugar a esconder, buscar, tapar con las solapas y los troquelados a los tres gatos.
